FOR-A μ ν κΈ°μ κΈ°λ³Έ ν΄μ€οΌ8K(SHV) / 4K(UHD)
μ°¨μΈλ μμμ νμν μμ
μ°¨μΈλ λ°©μ‘μ μν λμκ³Όλ λ³κ°λ‘ μν μ½ν μΈ μμ©μ΄λ, CG(Computer Graphics), VR(Virtual Reality), AR(Augmented Reality), MR(Mixed Reality) λ±μ νμ©ν μλ£, 보μ κ΅μ‘ λ±μ λΆμΌμμ μλ‘μ΄ μμ ννμ λν λμμ΄ κ°μνλκ³ μμ΅λλ€. μ΄λ² μ°¨μΈλ μμμ μν μμ§μμ SDμμ HDλ‘ ν΄μλκ° μ΄λνλ μκΈ°μ λ¬λ¦¬ (1)ν΄μλ (2)νλ μ λ μ΄νΈ (3)μμ (4)λ€μ΄λ΄λ―Ή λ μΈμ§λΌλ κ° μμμ νμ€ κ·κ²©μ΄ μ΄λνλ κ²μ΄ νΉμ§μ λλ€. "λ³΄λ€ μμ°μ€λ¬μ΄, μ€μ μ κ°κΉμ΄ μμ ννμ΄ κ°λ₯ν΄μ§λ€." λΌκ³ κ°λ¨ν νννκ³ μμ§λ§, μ€μ μ΄λ¬ν μμλ₯Ό μ λλ‘ κ· νμ λ§μΆ° νννλ κ²μ΄ μ΄λ ΅μ΅λλ€.
κ° μμμ νμ€μ΄ λ°λλ©΄ 무μμ΄ λ°λλμ§ μ 리νκ² μ΅λλ€.

1. κ³ ν΄μλν
ν HDμ νμ μλ μν 1920 xμμ§ 1080 νμμ§λ§, UHD ν΄μλλ μν·μμ§ κ°κ° 2λ°°μΈ 3840 x 2160 νμ, 8K ν΄μλλ μν·μμ§ κ°κ° 4λ°°μΈ 7680 x 4320 νμκ° λ©λλ€. λ§λΆμ¬μ DCIμ ν 4K ν΄μλλ 4096 x 2160νμμ λλ€. κ³ ν΄μλνλ‘ μΈν΄ μμμ λν νλ©΄μμ νμνμ λλ λΆλλ¬μ΄ μμ νμκ° κ°λ₯ν΄μ§λλ€.
μλ ₯μ΄ 1.0μΈ μ¬λμ΄ νλ©΄μ νμλ₯Ό μμνμ§ μκ³ μμ²ν μ μλ 거리λ₯Ό μ΅μ μμ² κ±°λ¦¬λΌκ³ νκ³ ν λ λΉμ μμ²μ μ΅μ 거리λ₯Ό νν©λλ€. μ΄ μ΅μ μμ² κ±°λ¦¬λ ν HDμ κ²½μ°, νλ©΄μ μΈλ‘ κΈΈμ΄μ 3λ°° μ λμ κ±°λ¦¬κ° νμνμ΅λλ€. μ΄ κ±°λ¦¬μ κ²½μ°, νλ©΄ κ°λ‘ ν¬κΈ°λ μμΌκ° 33λ μ λμ λλ€. UHD ν΄μλλ μν·μμ§ 2λ°°μ ν΄μλλΌ μ΅μ μμ² κ±°λ¦¬λ νλ©΄μ μΈλ‘ κΈΈμ΄μ 1.5λ°°λ‘, μ΄λ νλ©΄ κ°λ‘ ν¬κΈ°λ μμΌκ° 66λμ λλ€. λμ±μ΄ 8K ν΄μλλ μν·μμ§ 2λ°°μ ν΄μλμ΄κΈ°μ μ΅μ μμ² κ±°λ¦¬λ νλ©΄μ μΈλ‘ κΈΈμ΄μ 0.75λ°°, νλ©΄ κ°λ‘ ν¬κΈ°λ μμΌκ° 132λκ° λ©λλ€. 8K ν΄μλ μ΅μ μ μμ² κ±°λ¦¬λ μΈκ°μ μμΌκ°μ΄ κ°λ μ°¨λ κ³³μ νλ©΄μ λ°°μΉνμ¬λ νμκ° λ³΄μ΄μ§ μκ² λ©λλ€.
2. κ³ νλ μ λ μ΄νΈν
μ°¨μΈλ λ°©μ‘μ μΈν°λ μ΄μ€λ₯Ό νμ§νκ³ λͺ¨λ νλ‘κ·Έλ μλΈλ‘ λ°κΏκ³Ό λμμ ν μ€νμ κ²½μ°, νμ΄ νλ μ λ μ΄νΈ 120pλ κ·μ λμ΄ μμ΅λλ€. νλ μ νμ λ°©μμ΄ νλ‘κ·Έλ μλΈλ‘ λ³κ²½λμ΄ μ£Όμ¬μ λ Έμ΄μ¦κ° μ¬λΌμ§κ³ 1νλ μμ ν΄μκ°λ ν₯μλ©λλ€. νλ μ λ μ΄νΈλ₯Ό λλ¦ΌμΌλ‘μ¨ λΉ λ₯Έ μμ§μμ λν΄μλ νλ€λ¦Όμ΄ μ κ³ μμ§μμ΄ λΆλλ¬μ΄ μμ ννμ΄ κ°λ₯ν©λλ€. κ³ ν΄μλνλ‘ μΈνμ¬, λ§€λλ¬μ΄ μμ§μμ ννν μ μκ² λ©λλ€.
3. κ΄μμν
κΈ°μ‘΄ μμμ λΉν΄, λ λμ μμ λ²μλ₯Ό ννν μ μλλ‘ ν¨μΌλ‘μ¨ μΈκ°μ΄ μΈμν μ μλ μμ λ²μμ κ°κΉμμ§ μ μκ² λμμ΅λλ€. κΈ°μ‘΄μ μ μμμμλ κ°μ μμΌλ‘ λ°μ ννν μ μμλ λΆλΆμλ λ―ΈμΈν μμ λ³νλ₯Ό λ€λ₯Έ μμΌλ‘ νλ³ν μ μκ² λ©λλ€. νμ΄ λ€μ΄λ΄λ―Ή λ μΈμ§ κΈ°λ₯κ³Ό λ³μ©ν¨μΌλ‘μ¨, μλ λΆλΆμ΄λ νμ΄λΌμ΄νΈ λΆλΆμλ λμ μ ννμ΄ κ°λ₯ν΄μ§λλ€. νμ¬, μμ ITU-R BT.709μμλ μμ°κ³μ μ‘΄μ¬νλ μμ μ½ 75% λ°μ ννν μ μμ§λ§, μ°¨μΈλ λ°©μ‘μμ μ±μ©λ ITU-R BT.2020μμλ μ½ 99.9%κΉμ§ μ μ¬νμ΄ κ°λ₯ν©λλ€.
4. νμ΄ λ€μ΄λ΄λ―Ή λ μΈμ§ν
μ΄λ―Έμ§ μΌμκ° μ΄¬μν μ μλ μ΄λμ΄ λΆλΆλΆν° λ°μ λΆλΆκΉμ§μ κ·Έλ¬λ°μ΄μ μ°¨μ΄, λλ λμ€νλ μ΄λ‘ ννν μ μλ κ²μμμμ ν°μκΉμ§μ λ°κΈ° μ°¨μ΄λ₯Ό λ€μ΄λ΄λ―Ή λ μΈμ§λΌκ³ ν©λλ€. νμ΄ λ€μ΄λ΄λ―Ή λ μΈμ§(HDR)ν ν¨μΌλ‘μ¨ λ§€μ° μ΄λμ΄ μλΆλ λ§€μ° λ°μ νμ΄λΌμ΄νΈ λΆλΆμ κ³μ‘° ννμ΄ κ°λ₯ν΄μ‘κ³ , λΉμ μ°¨μ΄κ° μλ μ₯λ©΄μμλ μ¬λμ λμ κ°κΉμ΄ μ΄λ―Έμ§λ₯Ό μ»μ μ μμ΅λλ€.
ITU-R BT.2020μ κ·κ²©μλ HDRμ κ·μ λμ΄μμ§ μμκΈ° λλ¬Έμ ITU-Rμ HDR κ·κ²©μ κ΄ν΄ κ΅μ νμ€ κ·κ²©νλ₯Ό μΆμ§νκ³ μμ΅λλ€. νμ¬μλ κ° νμ¬κ° λ μμ μΈ HDRμ μΆκ°ν¨μΌλ‘μ¨ ννμ νμ λνκ³ μμ§λ§ κ°κΉμ΄ μ₯λμ ITU-R κΆκ³ κ° λμ¬ κ² κ°μ΅λλ€. λ³Έλμ μμ± ννμ λ€μ΄λ΄λ―Ή λ μΈμ§μ μ μμμ μ°κ³ν κ²μΌλ‘ μ»¬λ¬ κ³΅κ°μ λ²μμ λ°κΈ°λ₯Ό λν μ»¬λ¬ λ³Όλ₯¨μΌλ‘ λ€λ£° νμκ° μμ΅λλ€.
μ΄λ¬ν κ° μμμ μμ§μμ λ°λΌ κ³ νμ§νμ λ§λΆμ¬ μ°μ° μ²λ¦¬μ μμν(λΉνΈ μ¬λ)μ λμ λΉνΈ νλ λλͺ¨ν©λλ€. λΉνΈ μ¬λλ, μ°μ° μ²λ¦¬μμ λͺ λ¨κ³μ κ³μ‘°λ₯Ό ννν μ μμμ§λ₯Ό λΉνΈ μλ‘ ννν κ². μ§κΈκΉμ§μ HD λ°©μ‘μμλ νμ λΆλΆμ κ³μ‘°λ 8bit 256 λ¨κ³λ‘ λ΄λΆ μ νΈ μ²λ¦¬λ 8bit λλ 10bitλ‘ μ€νλμ΄μ Έ μμ΅λλ€. νμ μμμ μ€λ«λμ RGB μμλ³ 256 λ¨κ³ μ‘°ν©μΌλ‘ μ½ 1,677λ§ μμ 24bit ν 컬λ¬λ‘ λ€λ€μμ΅λλ€. μ°¨μΈλ λ°©μ‘μμλ νμ 10bit 1024λ¨κ³, λ΄λΆ μ νΈ μ²λ¦¬λ 10bit λλ 12bitλ‘ μ²λ¦¬λ©λλ€. RGB μμλ³ 1024 λ¨κ³κ° λλ©΄ νμ κ°λ₯ν μμ μλ μ½ 10μ΅ 7,374λ§ μμ 30bit μΉΌλΌ ννμ΄ κ°λ₯νκ² λ©λλ€. λ³΄λ€ λμ λΉνΈμλ‘ μ²λ¦¬ν¨μΌλ‘μ¨, λ³΄λ€ μ μ μμ΄λ κ·Έλ¬λ°μ΄μ μ μ°¨μ΄λ νν κ°λ₯νκ² λμ΄ μ°μ° μ²λ¦¬μ μ€μ°¨μμ μκΈ°λ κ·Έλ¬λ°μ΄μ λ¬Έμ λ₯Ό μ€μΌ μ μμ΅λλ€.
8K(SHV) / 4K(UHD) ν΄μ€ κΈ°μ¬ μΌλ